Po ostatecznym ukończeniu pierwszej ścieżki swojej powieści wizualnej (visual novel), producent Blessing Software, Tomoya Aki, z optymizmem patrzy w przyszłość zespołu i na osiągnięcie celu, jakim jest stworzenie najlepszej gry sezonu.
Jednak przed nimi wciąż długa droga. Po pierwsze, Megumi Katou nadal ma niesamowicie „płaską” osobowość i nie jest w stanie dopasować się do roli idealnej heroiny Tomoyi. Pozostałe członkinie Blessing Software – Eriri Spencer Sawamura, Utaha Kasumigaoka i Michiru Hyoudou – często zapominają o jej istnieniu ze względu na jej brak obecności i charakteru.
W trakcie prac nad grą, Blessing Software poznaje trudy pracy w branży, w której trzeba dotrzymywać terminów i nieustannie wprowadzać poprawki, a także wyzwania związane z pracą w grupie.






