Spring 2012
Accel World
SunriseW roku 2040 Neuro-synchronizacja, czyli technologia, która pozwala ludziom na manipulowania swoimi pięcioma zmysłami, stała się powszechna w miejscach, gdzie tylko można się połączyć z Internetem i wkroczyć do wirtualnego świata. Haruyuki “Haru” Arita to niski, gruby chłopiec, który ma niską samoocenę. Aby uciec od męki prawdziwego życia, loguje się do szkolnej sieci, gdzie sam może pograć w squasha i gdzie zawsze zdobywa najlepszy wynik. Pewnego dnia Haru przykuwa uwagę wiceprzewodniczącej Rady Studenckiej, Kuroyukihime, która oferuje mu możliwość dołączenie do tajemniczego programu o nazwie Brain Burst, który pozwala osobie na efekt zatrzymania czasu w jej otoczeniu przez “przyśpieszenie” jej fal mózgowych w prawdziwym świecie. Niestety, jest limit. Aby móc więcej razy użyć Brain Burst należy zdobyć specjalne punkty, walcząc z innymi użytkownikami programu. Jednakże, jeżeli użytkownik przegra i straci wszystkie punkty, program Brain Burst usuwa go i jego wspomnienia o programie. Kuroyukihime potrzebuje pomocy Haru, aby osiągnąć 10 poziom i spotkać się z twórcą Brain Burst, a także poznać prawdziwy cel programu. Aby tego dokonać, musi pokonać pięciu użytkowników z 9 poziomem, którzy należą do “Sześciu króli czystej barwy” – liderów sześciu najpotężniejszych frakcji w świecie Brain Burst. W zamian oferuje nie tylko możliwość spłacenia jej, ale też pomoc w walce z jego słabościami.
Fate/Zero 2nd Season
ufotableFate/Zero to prequel serii Fate/Stay Night, znanej chyba wszystkim miłośnikom klimatów magii. Motywem przewodnim historii jest wojna magów o świętego Graala, który według legendy spełni jedno życzenie zwycięzcy. Walka toczy się między siedmioma pretendentami o zróżnicowanej osobowości i sile, co wcale nie przekreśla szans najsłabszego. Od początku głównymi bohaterami zdają się być Emiya Kiritsugu i Kotomine Kirei – mężczyźni twardzi, bezwzględni i podstępni. Jako że mówimy o magii, nie może zabraknąć paranormalnych stworzeń, jednak tutaj ich rolę pełnią znani z mitologii i historii wyjątkowi bohaterowie, tacy jak Aleksander Macedoński czy król Artur. Ich zadaniem jest wspieranie swego mistrza. Każdy z nich posiada umiejętności w innej dziedzinie walki oraz specjalną zdolność zwaną „szlachetnym widmem”, którą można nazwać bronią ostateczną.
Hiiro no Kakera
Studio DeenTamaki Kasuga trafia do rodzinnej miejscowości i odkrywa, że jest kapłanką przeznaczoną do pieczętowania złego bytu. Towarzyszy jej pięciu strażników, z którymi nawiązuje więzi podczas walki z siłami zła. To historia o przeznaczeniu, miłości i sile tradycji splecionej z duchowością.
Hyouka
EMT Squared, Kyoto AnimationHoutarou Oreki, licealista kierujący się zasadą oszczędzania energii, zostaje wciągnięty do Klubu Klasyki. Tam, wraz z dociekliwą Eru Chitandą i przyjaciółmi, rozwiązuje szkolne zagadki i tajemnice. Hyouka to opowieść łącząca slice of life z elementami detektywistycznymi, a także refleksję nad młodością, ciekawością i znaczeniem wspomnień.
Inazuma Eleven Go: Chrono Stone
OLMAkcja Inazuma Eleven GO: Chrono Stone rozpoczyna się niedługo po zakończeniu turnieju Świętej Drogi (Holy Road). Główny bohater, Tenma Matsukaze, podróżuje po całej Japonii, ucząc najmłodszych miłości do piłki nożnej.
Gdy po ukończeniu swojej misji powraca do Gimnazjum Raimon, ze zdumieniem odkrywa, że szkoła w niczym nie przypomina miejsca, które opuścił. Klub piłkarski po prostu nie istnieje, a zawodnicy mistrzowskiej drużyny nie mają najmniejszego pojęcia o swoim udziale w turnieju. Nie pamiętają ani Tenmy, ani gry w piłkę, którą tak bardzo kochali. Gdy zdezorientowany Tenma próbuje pojąć ten szokujący obrót spraw, nagle pojawia się przed nim Alpha – lider Agentów Trasy (Route Agents) oraz kapitan drużyny Protocol Omega. Alpha oświadcza, że to on i jego zespół odpowiadają za wymazanie pasji do futbolu z serc uczniów Raimona oraz ich wspomnień – a kolejnym celem na jego liście jest sam Tenma.
W tym samym momencie, w ostatniej chwili na ratunek przybywa tajemniczy chłopiec imieniem Fei Rune. Kim tak naprawdę jest Fei i dlaczego Alpha za wszelką cenę dąży do całkowitej likwidacji piłki nożnej? Tenma wie, że musi zrobić wszystko, co w jego mocy, by odnieść zwycięstwo. To bitwa, która może raz na zawsze przypieczętować los całej dyscypliny.
Kimi to Boku. 2
J.C.Staff„Nieważne, ile lat minie, jestem pewien, że wciąż będziemy się razem śmiać”.
Bliźniacy Yuuta i Yuuki, a także Kaname i Shun, są nierozłącznymi przyjaciółmi z dzieciństwa, których więź narodziła się jeszcze w przedszkolu. Odkąd dołączył do nich pełen werwy Chizuru, ich wspólne licealne życie stało się jeszcze barwniejsze i pełne gwaru. Choć każdy z nich kroczy własną ścieżką i zmaga się z innymi dylematami, to właśnie ta grupa stanowi dla nich bezpieczną przystań.
Wraz ze zmieniającymi się porywami roku, na chłopców czekają kolejne salwy śmiechu, niespodziewane zwroty akcji, pierwsze poważne porywy serca oraz spotkania, które odcisną piętno na ich przyszłości. To drugi sezon opowieści o dorastaniu – o tych drobnych, codziennych krokach ku dorosłości i o bezcennych chwilach zwyczajnego życia, które po latach okażą się najważniejszymi wspomnieniami. Piątka przyjaciół przekona się, że choć świat wokół nich pędzi do przodu, ich wspólny czas płynie własnym, kojącym rytmem.
Kuroko no Basket
Production I.GPrzez ostatnie trzy lata szkoła średnia Teikou zdominowała krajową scenę koszykówki dzięki swojemu legendarnemu składowi: „Pokoleniu Cudów”. Składało się ono z pięciu cudownych dzieci, które osiągnęły sukcesy w tym sporcie, ale „Phantom Sixth Man” czaił się w cieniu i pomógł drużynie zdobyć uznanie. Ostatecznie ich ogromny rozwój zniechęcił ich do ukochanego sportu i sprawił, że w liceum ich drogi się rozeszły.
W poszukiwaniu nowych członków, drużyna koszykówki liceum Seirin rekrutuje Taigę Kagamiego i Tetsuyę Kuroko, dwóch pierwszoroczniaków, którzy wydają się znacząco różnić pod względem umiejętności. Kagami, który niedawno wrócił z Ameryki, ma zarówno wrodzony talent, jak i nieustającą miłość do sportu. Tymczasem Kuroko brakuje mu prezencji i nie wykazuje wybitnych zdolności sportowych. Później jednak okazuje się, że jest on Phantom Sixth Manem Teikou – zawodnikiem należącym niegdyś do Pokolenia Cudów.
Kuroko chce udowodnić drużynie Seirin, że jest silny na swój sposób. Widząc jego przekonanie, Kagami tworzy dynamiczny duet z Kuroko, który obiecuje wspierać „światło” Kagamiego jako jego „cień”. Wraz z nowymi kolegami z drużyny Seirin, dążą do zdobycia zbliżającego się mistrzostwa Interhigh, ale powrót byłych kolegów z drużyny Kuroko komplikuje ich plany.